Escolha o seu papel
As 7 classes
Cada classe tem uma curva de atributos própria, uma linha de arma própria e um jeito diferente de resolver a luta — e todas as sete vêm de uma das ordens que ergueram o Selo. Clique em qualquer uma pra ver os atributos do nível 1 ao 80 e a história dela.
GuerreiroTanque / ConsistênciaSegura a linha de frente, mitiga dano pesado e não cai fácil. Ideal para quem está começando.Espadas e escudosVer a classe →
BerserkerBruiser / SangramentoMachado que rasga o inimigo com golpes que sangram e um grito de guerra que enfraquece a tropa. Brilha em lutas longas.Machados (um ou dois) e escudosVer a classe →
LadinoCorpo a corpo / ExplosãoDuas adagas e golpes encadeados. HP baixo — depende de eliminar antes de ser eliminado.Adagas (uma em cada mão)Ver a classe →
ArqueiroCrítico / EstávelDano estável com alta chance de crítico. Ataca à distância e foge de encrenca.Arcos, bestas e lanças levesVer a classe →
MagoExplosão / VidroElimina inimigos rápido com ataques devastadores, mas não aguenta muito dano de volta.Cajados, varinhas e grimóriosVer a classe →
XamãSuporte híbridoCura por turnos e dispara raios. Mantém o time vivo enquanto pressiona o inimigo.Cajados, totens e adagas rituaisVer a classe →
SacerdoteSuporte / SustentaçãoSobrevivente puro: HP alto e cura em pleno combate. Em grupo, salva aliados na hora certa.Cajados, grimórios e maças levesVer a classe →Lado a lado
As sete no nível 80
A classe pura no teto de nível, sem nenhum equipamento — é a curva de cada uma, não a ficha de ninguém. Equipamento, forja, encanto, talento e habilidade entram todos por cima disso.
Você não escolheu a classe. Você herdou.
As sete ordens desceram até o ponto mais fundo do mundo pra erguer o Selo, e o que cada uma fazia lá embaixo é exatamente o que a sua classe faz em combate hoje. Está tudo na Lore.