Classes · Dano

Ladino
Corpo a corpo / Explosão
Duas adagas e golpes encadeados. HP baixo — depende de eliminar antes de ser eliminado.
- Papel no grupo
- Dano
- Armas
- Adagas (uma em cada mão)
- Ordem de origem
- A Ordem sem Nome
De onde essa classe veio
A Ordem sem Nome
Foi aonde exército nenhum vai, e oficialmente nunca existiu.
Seis ordens desceram ao Selo com estandarte. A sétima daquela época desceu sem nada — e teve que ir aonde exército nenhum vai, fazer o que nenhuma das outras podia admitir que precisava ser feito. Oficialmente, ela nunca existiu.
O Ladino não tem brasão porque nunca pôde ter um. E não carrega escudo porque a segunda mão dele sempre foi uma segunda lâmina: dá pra ver a ordem inteira nessa escolha, feita há séculos e nunca revista.
No combate isso vira a maior iniciativa das sete classes e golpes encadeados — a segunda adaga soma parte do ataque dela ao golpe. O preço é o menor HP e a menor DEF do jogo. Ele depende de eliminar antes de ser eliminado, e quase sempre consegue.
O que você ganha subindo de nível
Atributos por nível
Estes são os atributos do Ladino sozinho, do jeito que ele sai da criação do personagem: sem nenhum equipamento. Arma, armadura, forja, encanto, talento e habilidade entram todos por cima destes números — é por isso que a ficha no jogo mostra valores bem maiores que os daqui.
| Nível | HP | ATK | DEF | CRIT | AGI |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 8 | 1 | 8% | 4 |
| 10 | 104 | 12 | 1 | 9% | 6 |
| 20 | 109 | 17 | 1 | 11% | 8 |
| 30 | 114 | 22 | 1 | 13% | 11 |
| 40 | 119 | 27 | 1 | 15% | 13 |
| 50 | 124 | 32 | 1 | 17% | 16 |
| 60 | 129 | 37 | 1 | 19% | 18 |
| 70 | 134 | 42 | 1 | 21% | 21 |
| 80teto | 139 | 47 | 1 | 23% | 23 |
| Por nível | +0.5 | +0.5 | — | +0.2 | +0.25 |
O jogo guarda as frações e só arredonda no fim: por isso um nível pode não mexer num atributo e o seguinte mexer no dobro. O nível 80 é o teto — dali em diante quem faz o personagem crescer é a Ascensão.
- HP · VidaQuanto dano você aguenta antes de cair. Zerou, a luta acabou pra você.
- ATK · AtaqueA base de todo dano que você causa — e do quanto o Sacerdote e o Xamã curam.
- DEF · DefesaCorta o dano que chega. Quanto mais DEF, menos sobra de cada golpe recebido.
- CRIT · CríticoA chance, em porcentagem, de o golpe sair crítico e valer 50% a mais.
- AGI · AgilidadeDecide quem ataca primeiro. No Ladino, ainda destrava um golpe extra na rodada.
Antes de escolher
Como ela joga
Pontos fortes
- A maior curva de iniciativa (AGI) do jogo: costuma bater primeiro.
- Golpes encadeados — com AGI acima do alvo, sai um terceiro acerto na rodada.
- Duas adagas: a mão secundária soma metade do ataque dela ao dano.
Pontos fracos
- O menor HP e a menor DEF de todas as sete classes. Não existe margem de erro.
- Não usa escudo: o slot da mão secundária é da segunda adaga, sempre.
Escolher errado não é permanente: dá pra trocar de classe dentro do jogo depois.
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