Classes · Dano

Ladino do PixelRealm

Ladino

Corpo a corpo / Explosão

Duas adagas e golpes encadeados. HP baixo — depende de eliminar antes de ser eliminado.

Papel no grupo
Dano
Armas
Adagas (uma em cada mão)
Ordem de origem
A Ordem sem Nome
Nível 1100 HP · 8 ATK · 1 DEF
Nível 80139 HP · 47 ATK · 1 DEF

De onde essa classe veio

A Ordem sem Nome

Foi aonde exército nenhum vai, e oficialmente nunca existiu.

Seis ordens desceram ao Selo com estandarte. A sétima daquela época desceu sem nada — e teve que ir aonde exército nenhum vai, fazer o que nenhuma das outras podia admitir que precisava ser feito. Oficialmente, ela nunca existiu.

O Ladino não tem brasão porque nunca pôde ter um. E não carrega escudo porque a segunda mão dele sempre foi uma segunda lâmina: dá pra ver a ordem inteira nessa escolha, feita há séculos e nunca revista.

No combate isso vira a maior iniciativa das sete classes e golpes encadeados — a segunda adaga soma parte do ataque dela ao golpe. O preço é o menor HP e a menor DEF do jogo. Ele depende de eliminar antes de ser eliminado, e quase sempre consegue.

O que você ganha subindo de nível

Atributos por nível

Estes são os atributos do Ladino sozinho, do jeito que ele sai da criação do personagem: sem nenhum equipamento. Arma, armadura, forja, encanto, talento e habilidade entram todos por cima destes números — é por isso que a ficha no jogo mostra valores bem maiores que os daqui.

Nível HP ATK DEF CRIT AGI
1100818%4
101041219%6
2010917111%8
3011422113%11
4011927115%13
5012432117%16
6012937119%18
7013442121%21
80teto13947123%23
Por nível+0.5+0.5+0.2+0.25

O jogo guarda as frações e só arredonda no fim: por isso um nível pode não mexer num atributo e o seguinte mexer no dobro. O nível 80 é o teto — dali em diante quem faz o personagem crescer é a Ascensão.

  • HP · VidaQuanto dano você aguenta antes de cair. Zerou, a luta acabou pra você.
  • ATK · AtaqueA base de todo dano que você causa — e do quanto o Sacerdote e o Xamã curam.
  • DEF · DefesaCorta o dano que chega. Quanto mais DEF, menos sobra de cada golpe recebido.
  • CRIT · CríticoA chance, em porcentagem, de o golpe sair crítico e valer 50% a mais.
  • AGI · AgilidadeDecide quem ataca primeiro. No Ladino, ainda destrava um golpe extra na rodada.

Antes de escolher

Como ela joga

Pontos fortes

  • A maior curva de iniciativa (AGI) do jogo: costuma bater primeiro.
  • Golpes encadeados — com AGI acima do alvo, sai um terceiro acerto na rodada.
  • Duas adagas: a mão secundária soma metade do ataque dela ao dano.

Pontos fracos

  • O menor HP e a menor DEF de todas as sete classes. Não existe margem de erro.
  • Não usa escudo: o slot da mão secundária é da segunda adaga, sempre.

Escolher errado não é permanente: dá pra trocar de classe dentro do jogo depois.

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As outras classes

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