Classes · Dano

Mago do PixelRealm

Mago

Explosão / Vidro

Elimina inimigos rápido com ataques devastadores, mas não aguenta muito dano de volta.

Papel no grupo
Dano
Armas
Cajados, varinhas e grimórios
Ordem de origem
A Ordem da Leitura
Nível 1105 HP · 8 ATK · 2 DEF
Nível 80144 HP · 47 ATK · 2 DEF

De onde essa classe veio

A Ordem da Leitura

Precisava saber o que havia do outro lado. Leu.

Erguer o Selo exigia entender contra o que ele estava sendo erguido, e ninguém entende o que não estudou. A Ordem da Leitura desceu com essa incumbência: olhar o outro lado de perto o suficiente pra descrever. Eles conseguiram. Aprenderam tudo o que havia pra aprender.

Pagaram com o corpo. É o preço que ainda está na conta: um Mago sabe mais sobre o que mora embaixo do mundo do que qualquer Guerreiro vai saber, e vale menos que ele numa troca de golpes. O conhecimento não voltou pra pele.

Na prática o Mago derruba quase qualquer coisa em dois golpes e cai no terceiro. Ele começa com o ATK base mais alto das sete (empatado com o Ladino), sobe numa das curvas mais íngremes de ataque do jogo e tem literalmente zero de DEF por nível — a defesa dele é o inimigo estar morto antes do turno.

O que você ganha subindo de nível

Atributos por nível

Estes são os atributos do Mago sozinho, do jeito que ele sai da criação do personagem: sem nenhum equipamento. Arma, armadura, forja, encanto, talento e habilidade entram todos por cima destes números — é por isso que a ficha no jogo mostra valores bem maiores que os daqui.

Nível HP ATK DEF CRIT AGI
1105829%4
1010912210%4
2011417212%5
3011922214%6
4012427216%7
5012932218%8
6013437220%9
7013942222%10
80teto14447224%11
Por nível+0.5+0.5+0.2+0.1

O jogo guarda as frações e só arredonda no fim: por isso um nível pode não mexer num atributo e o seguinte mexer no dobro. O nível 80 é o teto — dali em diante quem faz o personagem crescer é a Ascensão.

  • HP · VidaQuanto dano você aguenta antes de cair. Zerou, a luta acabou pra você.
  • ATK · AtaqueA base de todo dano que você causa — e do quanto o Sacerdote e o Xamã curam.
  • DEF · DefesaCorta o dano que chega. Quanto mais DEF, menos sobra de cada golpe recebido.
  • CRIT · CríticoA chance, em porcentagem, de o golpe sair crítico e valer 50% a mais.
  • AGI · AgilidadeDecide quem ataca primeiro. No Ladino, ainda destrava um golpe extra na rodada.

Antes de escolher

Como ela joga

Pontos fortes

  • ATK altíssimo desde o nível 1: mata mais rápido do que a maioria consegue reagir.
  • Crítico que cresce sozinho, sem depender de equipamento pra existir.
  • Contra alvo de defesa alta, é a classe que menos sente a mitigação.

Pontos fracos

  • Zero de DEF por nível. Toda a defesa dele tem que vir de equipamento.
  • Curva de HP entre as mais baixas — dois golpes errados encerram a luta.

Escolher errado não é permanente: dá pra trocar de classe dentro do jogo depois.

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As outras classes

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