Classes · Dano

Arqueiro do PixelRealm

Arqueiro

Crítico / Estável

Dano estável com alta chance de crítico. Ataca à distância e foge de encrenca.

Papel no grupo
Dano
Armas
Arcos, bestas e lanças leves
Ordem de origem
A Ordem da Muralha Alta
Nível 1110 HP · 7 ATK · 2 DEF
Nível 80149 HP · 51 ATK · 2 DEF

De onde essa classe veio

A Ordem da Muralha Alta

Viu a corrupção subindo décadas antes de todo mundo, e avisou.

A Ordem da Muralha Alta ficava onde ninguém queria ficar: longe, em cima, olhando. Foram os primeiros a ver a corrupção subir pelas raízes do mundo — décadas antes de qualquer outra ordem admitir que havia alguma coisa subindo.

Avisaram. Ninguém acreditou. Depois o Reino caiu exatamente como eles descreveram, e não sobrou ninguém interessado em reconhecer que o aviso tinha existido. O Arqueiro herdou as duas coisas: a distância e o hábito de estar certo cedo demais pra alguém aproveitar.

É a classe com a maior chance de crítico do jogo e a maior curva de ATK entre as sete. Ele prefere a distância porque foi assim que a ordem dele sobreviveu — e continua quase sempre certo.

O que você ganha subindo de nível

Atributos por nível

Estes são os atributos do Arqueiro sozinho, do jeito que ele sai da criação do personagem: sem nenhum equipamento. Arma, armadura, forja, encanto, talento e habilidade entram todos por cima destes números — é por isso que a ficha no jogo mostra valores bem maiores que os daqui.

Nível HP ATK DEF CRIT AGI
11107210%6
1011412212%7
2011917215%9
3012423218%11
4012928221%13
5013434224%15
6013940227%17
7014445230%19
80teto14951233%21
Por nível+0.5+0.56+0.3+0.2

O jogo guarda as frações e só arredonda no fim: por isso um nível pode não mexer num atributo e o seguinte mexer no dobro. O nível 80 é o teto — dali em diante quem faz o personagem crescer é a Ascensão.

  • HP · VidaQuanto dano você aguenta antes de cair. Zerou, a luta acabou pra você.
  • ATK · AtaqueA base de todo dano que você causa — e do quanto o Sacerdote e o Xamã curam.
  • DEF · DefesaCorta o dano que chega. Quanto mais DEF, menos sobra de cada golpe recebido.
  • CRIT · CríticoA chance, em porcentagem, de o golpe sair crítico e valer 50% a mais.
  • AGI · AgilidadeDecide quem ataca primeiro. No Ladino, ainda destrava um golpe extra na rodada.

Antes de escolher

Como ela joga

Pontos fortes

  • A maior curva de ATK do jogo, somada ao maior crítico — dano alto e constante.
  • Iniciativa boa: em PvP costuma abrir a troca antes do adversário.
  • Funciona bem em qualquer conteúdo, do primeiro mapa ao endgame.

Pontos fracos

  • DEF zero por nível e HP baixo: se a luta virar corpo a corpo, ele perde.
  • Depende de crítico — a rodada em que o crítico não sai é uma rodada fraca.

Escolher errado não é permanente: dá pra trocar de classe dentro do jogo depois.

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