Classes · Suporte

Sacerdote do PixelRealm

Sacerdote

Suporte / Sustentação

Sobrevivente puro: HP alto e cura em pleno combate. Em grupo, salva aliados na hora certa.

Papel no grupo
Suporte
Armas
Cajados, grimórios e maças leves
Ordem de origem
A Ordem da Chama Guardada
Nível 1140 HP · 5 ATK · 3 DEF
Nível 80219 HP · 27 ATK · 26 DEF

De onde essa classe veio

A Ordem da Chama Guardada

Tinha a única tarefa que não podia falhar: manter uma luz acesa.

Das sete ordens que desceram ao Selo, a da Chama Guardada foi a que recebeu a tarefa mais simples de explicar e a mais difícil de cumprir: manter uma luz acesa. Nada além disso. Enquanto ela arder, alguém volta.

Ninguém nunca perguntou o que acontece se ela apagar, porque a resposta não interessa a quem depende dela. O Sacerdote de hoje carrega essa herança em silêncio — ele não é o herói da história, é a razão de a história ainda ter gente pra contar.

É o maior HP base do jogo e a cura que funciona no meio da luta, no próprio Sacerdote ou no aliado. Em grupo, é ele que decide se a masmorra acaba com quatro vivos ou com três.

O que você ganha subindo de nível

Atributos por nível

Estes são os atributos do Sacerdote sozinho, do jeito que ele sai da criação do personagem: sem nenhum equipamento. Arma, armadura, forja, encanto, talento e habilidade entram todos por cima destes números — é por isso que a ficha no jogo mostra valores bem maiores que os daqui.

Nível HP ATK DEF CRIT AGI
1140533%2
10149753%2
201591083%2
3016913113%2
4017915143%2
5018918173%2
6019921203%2
7020924233%2
80teto21927263%2
Por nível+1+0.28+0.3

O jogo guarda as frações e só arredonda no fim: por isso um nível pode não mexer num atributo e o seguinte mexer no dobro. O nível 80 é o teto — dali em diante quem faz o personagem crescer é a Ascensão.

  • HP · VidaQuanto dano você aguenta antes de cair. Zerou, a luta acabou pra você.
  • ATK · AtaqueA base de todo dano que você causa — e do quanto o Sacerdote e o Xamã curam.
  • DEF · DefesaCorta o dano que chega. Quanto mais DEF, menos sobra de cada golpe recebido.
  • CRIT · CríticoA chance, em porcentagem, de o golpe sair crítico e valer 50% a mais.
  • AGI · AgilidadeDecide quem ataca primeiro. No Ladino, ainda destrava um golpe extra na rodada.

Antes de escolher

Como ela joga

Pontos fortes

  • O maior HP base das sete classes, e uma das melhores curvas de HP por nível.
  • Cura em pleno combate: se cura sozinho e segura o aliado que ia cair.
  • Na Zona Vermelha, onde não entra poção, é dele ou do Xamã que vem toda a cura do time.

Pontos fracos

  • Ganho de ATK baixo — mata devagar, e sozinho as caçadas demoram mais.
  • Nada de crítico ou iniciativa na curva: o dano dele nunca surpreende ninguém.

Escolher errado não é permanente: dá pra trocar de classe dentro do jogo depois.

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