Classes · Suporte

Xamã do PixelRealm

Xamã

Suporte híbrido

Cura por turnos e dispara raios. Mantém o time vivo enquanto pressiona o inimigo.

Papel no grupo
Suporte
Armas
Cajados, totens e adagas rituais
Ordem de origem
A Ordem da Escuta
Nível 1120 HP · 7 ATK · 2 DEF
Nível 80199 HP · 34 ATK · 2 DEF

De onde essa classe veio

A Ordem da Escuta

Conversa com o que o mundo lembra: a pedra, a raiz, o morto recente.

A Ordem da Escuta não estudou o outro lado como o Mago nem vigiou como o Arqueiro. Ela perguntou. Pra pedra, pra raiz, pro morto recente — pra tudo que estava lá antes e ainda lembra de alguma coisa.

O mundo responde. Nem sempre com a verdade, e nunca de graça. Cada favor que um Xamã pede é uma negociação, e é por isso que a cura dele vem aos poucos, ao longo dos turnos, em vez de chegar inteira de uma vez: ele não está mandando, está sendo atendido.

Isso faz dele o suporte que também machuca. Cura por turnos de um lado, raio do outro — segunda melhor curva de crítico do jogo, num corpo que aguenta mais que o do Mago.

O que você ganha subindo de nível

Atributos por nível

Estes são os atributos do Xamã sozinho, do jeito que ele sai da criação do personagem: sem nenhum equipamento. Arma, armadura, forja, encanto, talento e habilidade entram todos por cima destes números — é por isso que a ficha no jogo mostra valores bem maiores que os daqui.

Nível HP ATK DEF CRIT AGI
1120725%3
101291027%3
201391329%3
3014917212%3
4015920214%3
5016924217%3
6017927219%3
7018931222%3
80teto19934224%3
Por nível+1+0.35+0.25

O jogo guarda as frações e só arredonda no fim: por isso um nível pode não mexer num atributo e o seguinte mexer no dobro. O nível 80 é o teto — dali em diante quem faz o personagem crescer é a Ascensão.

  • HP · VidaQuanto dano você aguenta antes de cair. Zerou, a luta acabou pra você.
  • ATK · AtaqueA base de todo dano que você causa — e do quanto o Sacerdote e o Xamã curam.
  • DEF · DefesaCorta o dano que chega. Quanto mais DEF, menos sobra de cada golpe recebido.
  • CRIT · CríticoA chance, em porcentagem, de o golpe sair crítico e valer 50% a mais.
  • AGI · AgilidadeDecide quem ataca primeiro. No Ladino, ainda destrava um golpe extra na rodada.

Antes de escolher

Como ela joga

Pontos fortes

  • Cura o time e ainda contribui com dano — não é um turno perdido.
  • Segunda maior curva de crítico do jogo, atrás só do Arqueiro.
  • HP acima da média entre os que causam dano de verdade.

Pontos fracos

  • A cura chega aos poucos: contra dano explosivo, pode chegar tarde.
  • DEF zero por nível — é mais frágil que o Sacerdote em qualquer nível.

Escolher errado não é permanente: dá pra trocar de classe dentro do jogo depois.

Comparar

As outras classes

Quer jogar de Xamã?

Criar o personagem leva menos de um minuto, direto no Telegram. Escolhe a classe e a primeira caçada já está lá esperando.