Classes · Suporte

Xamã
Suporte híbrido
Cura por turnos e dispara raios. Mantém o time vivo enquanto pressiona o inimigo.
- Papel no grupo
- Suporte
- Armas
- Cajados, totens e adagas rituais
- Ordem de origem
- A Ordem da Escuta
De onde essa classe veio
A Ordem da Escuta
Conversa com o que o mundo lembra: a pedra, a raiz, o morto recente.
A Ordem da Escuta não estudou o outro lado como o Mago nem vigiou como o Arqueiro. Ela perguntou. Pra pedra, pra raiz, pro morto recente — pra tudo que estava lá antes e ainda lembra de alguma coisa.
O mundo responde. Nem sempre com a verdade, e nunca de graça. Cada favor que um Xamã pede é uma negociação, e é por isso que a cura dele vem aos poucos, ao longo dos turnos, em vez de chegar inteira de uma vez: ele não está mandando, está sendo atendido.
Isso faz dele o suporte que também machuca. Cura por turnos de um lado, raio do outro — segunda melhor curva de crítico do jogo, num corpo que aguenta mais que o do Mago.
O que você ganha subindo de nível
Atributos por nível
Estes são os atributos do Xamã sozinho, do jeito que ele sai da criação do personagem: sem nenhum equipamento. Arma, armadura, forja, encanto, talento e habilidade entram todos por cima destes números — é por isso que a ficha no jogo mostra valores bem maiores que os daqui.
| Nível | HP | ATK | DEF | CRIT | AGI |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 7 | 2 | 5% | 3 |
| 10 | 129 | 10 | 2 | 7% | 3 |
| 20 | 139 | 13 | 2 | 9% | 3 |
| 30 | 149 | 17 | 2 | 12% | 3 |
| 40 | 159 | 20 | 2 | 14% | 3 |
| 50 | 169 | 24 | 2 | 17% | 3 |
| 60 | 179 | 27 | 2 | 19% | 3 |
| 70 | 189 | 31 | 2 | 22% | 3 |
| 80teto | 199 | 34 | 2 | 24% | 3 |
| Por nível | +1 | +0.35 | — | +0.25 | — |
O jogo guarda as frações e só arredonda no fim: por isso um nível pode não mexer num atributo e o seguinte mexer no dobro. O nível 80 é o teto — dali em diante quem faz o personagem crescer é a Ascensão.
- HP · VidaQuanto dano você aguenta antes de cair. Zerou, a luta acabou pra você.
- ATK · AtaqueA base de todo dano que você causa — e do quanto o Sacerdote e o Xamã curam.
- DEF · DefesaCorta o dano que chega. Quanto mais DEF, menos sobra de cada golpe recebido.
- CRIT · CríticoA chance, em porcentagem, de o golpe sair crítico e valer 50% a mais.
- AGI · AgilidadeDecide quem ataca primeiro. No Ladino, ainda destrava um golpe extra na rodada.
Antes de escolher
Como ela joga
Pontos fortes
- Cura o time e ainda contribui com dano — não é um turno perdido.
- Segunda maior curva de crítico do jogo, atrás só do Arqueiro.
- HP acima da média entre os que causam dano de verdade.
Pontos fracos
- A cura chega aos poucos: contra dano explosivo, pode chegar tarde.
- DEF zero por nível — é mais frágil que o Sacerdote em qualquer nível.
Escolher errado não é permanente: dá pra trocar de classe dentro do jogo depois.
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