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Runas & Encantos
💠 Runas
🔮 Encaixam num slot de runa da peça e somam um atributo. Caem de elites e bosses de masmorra, na Torre e no Labirinto.
São 9 tiers (I→IX). Valor por tier:
⚔️ Ataque: +1 a +9 (sobe de 1 em 1)
🛡️ Defesa: +2 a +18 (sobe de 2 em 2)
❤️ Vitalidade: +4 a +36 (sobe de 4 em 4)
🌀 Agilidade: +2 a +18 (sobe de 2 em 2)
📏 Cada tier exige nível mínimo do equipamento: I=1, II=10, III=20, IV=30, V=40, VI=50, VII=60, VIII=70, IX=80.
⚠️ Anel, colar e bracelete comuns NÃO aceitam runa nem encanto — só as outras 5 peças.
🗼 Exceção: os acessórios da Torre aceitam runa. Cada aprimoramento sobe o nível da peça em 10 (nv1 → nv10 → ... → nv80), e é esse nível que define até qual tier de runa ela encaixa. Encanto continua fora.
✅ Acumulam: runas de peças diferentes SOMAM.
♻️ 2 runas iguais = 1 do tier acima, no Ferreiro, pagando. Os tiers baixos custam só ouro; do IV ao VIII dá pra escolher ouro ou 💎. O tier IX é o topo e não funde.
✨ Encantos
Encaixam num slot de encanto e dão um efeito especial (não atributo). Mais raros que runas.
⚠️ Não entram em anel, colar nem bracelete — nem nos acessórios da Torre, que só aceitam runa.
⚔️ De PvE — caçando ou no Andarilho:
👹 Matador — +10% de dano em bosses de evento
⚔️ Desafio — +10% de dano contra monstro de nível igual ou acima do seu
🩸 Vampiro — 5% do dano vira HP (teto 20%). Cai do Guardião do Labirinto da Bruma.
✅ Acumulam: o MESMO encanto em peças diferentes SOMA. Ex: 3 itens com Vampiro = 15%.
🏆 Encantos de PvP
Valem só contra outros jogadores — Arena, Ranqueada, Coliseu, GvG, Postos, Zona Vermelha, Duelos e o PvP do Labirinto. Em caçada, masmorra e bosses eles não fazem nada.
🔥 Chama — chance de queimar: 2% do HP máx do alvo por turno, até o fim da luta
❄️ Gelo — chance de congelar: o alvo causa 15% menos dano
💫 Torpor — chance de atordoar: o alvo perde o turno
🛡️ Resiliência — reduz a chance de VOCÊ receber crítico
Os três primeiros disparam só no ataque básico — magia não aplica.
🎁 Saem do Baú de Encantos, comprado com 🎖️ Selo de Glória na Loja da Glória (dentro da Ranqueada). O baú abre em 1 dos 4, sorteado.
🎯 Só 5 peças aceitam encanto, então o kit de PvE e o de PvP disputam os mesmos slots. Trocar um encanto direto por outro é de graça — dá pra alternar conforme o que você vai jogar.
💡 As próximas páginas trazem a descrição completa de cada encanto.
🩸 Encanto do Vampiro
5% do dano causado vira HP (vampirismo, teto de 20%). Só cai do Guardião do Labirinto da Bruma.
💡 Como funciona:
- Cura HP igual a 5% do dano que você causa (por peça).
- Vale em quase todo combate: caçada, masmorra, torre, bosses, arena, Zona Vermelha e Labirinto.
- Teto: o vampirismo total (encantos + acessórios) não passa de 20%.
- Acumula: 3 peças = 15% (respeitando o teto de 20%).
👹 Encanto do Matador
+10% de dano contra bosses de evento (Semanal e Raid de Guilda).
💡 Como funciona:
- +10% de dano por peça equipada com o encanto.
- Vale só contra bosses de evento (Boss Semanal e Raid de Guilda).
- Não vale na Torre nem contra monstros comuns.
- Acumula: 3 peças = +30% de dano no boss.
⚔️ Encanto do Desafio
+10% de dano só contra monstros de nível igual ou acima do seu.
💡 Como funciona:
- +10% de dano por peça — só contra monstros de nível igual ou acima do seu.
- Contra monstros de nível menor que o seu, não faz nada.
- Vale na caçada e na masmorra.
- ⚠️ Farmando um mapa que você já passou de nível, o bônus fica inativo — ele rende em mapas acima do seu nível e na masmorra heroica.
- Acumula: 3 peças = +30% (quando a condição vale).
🔥 Encanto da Chama
3% de chance de causar Queimadura no ataque básico — 2% do HP máximo do alvo por turno, até o fim da luta. Teto de 15% somando as peças. Vale só em PvP: Arena, Ranqueada, Coliseu, GvG, Postos de Controle, Zona Vermelha, Duelos e o PvP do Labirinto.
💡 Como funciona:
- 3% de chance por peça de queimar o alvo no ataque básico (magia não aplica).
- Queimadura tira 2% do HP máximo dele por turno, até o fim da luta.
- Ignora defesa, esquiva e escudo. Não acumula: aplicar de novo substitui.
- Teto de 15% somando as peças — 5 peças chegam lá.
- ⚔️ Só em PvP.
❄️ Encanto do Gelo
3% de chance de causar Congelamento no ataque básico — o alvo passa a causar 15% menos dano, até o fim da luta. Teto de 15% somando as peças. Não acumula com o Grito de Guerra do Berserker: vale sempre o debuff mais forte. Vale só em PvP: Arena, Ranqueada, Coliseu, GvG, Postos de Controle, Zona Vermelha, Duelos e o PvP do Labirinto.
💡 Como funciona:
- 3% de chance por peça de congelar no ataque básico (magia não aplica).
- Congelamento faz o alvo causar 15% menos dano, até o fim da luta.
- Não soma com o Grito de Guerra do Berserker: vale sempre o debuff mais forte.
- Teto de 15% somando as peças.
- ⚔️ Só em PvP.
💫 Encanto do Torpor
3% de chance de Atordoar no ataque básico — o adversário perde o turno. Teto de 15% somando as peças. Vale só em PvP: Arena, Ranqueada, Coliseu, GvG, Postos de Controle, Zona Vermelha, Duelos e o PvP do Labirinto.
💡 Como funciona:
- 3% de chance por peça de atordoar no ataque básico (magia não aplica).
- Atordoado perde o turno inteiro.
- Teto de 15% somando as peças — de propósito: perder o turno é o efeito mais forte do jogo.
- ⚔️ Só em PvP.
🛡️ Encanto da Resiliência
−5% de chance de receber golpe crítico. Teto de 25% somando as peças — o crítico máximo do jogo é 50%, então as 5 peças cortam pela metade. Vale só em PvP: Arena, Ranqueada, Coliseu, GvG, Postos de Controle, Zona Vermelha, Duelos e o PvP do Labirinto.
💡 Como funciona:
- −5 pontos por peça na chance de quem ataca você acertar um crítico.
- Teto de 25 somando as peças. Como o crítico máximo do jogo é 50%, as 5 peças cortam pela metade.
- Vale contra golpe e contra magia.
- ⚠️ Crítico garantido (Primeiro Disparo do arco Ascendido) passa por cima.
- ⚔️ Só em PvP — monstro não dá crítico, então em caçada/masmorra não faz nada.
🎲 Sub-stats de arma
Armas Raras pra cima têm atributos secundários próprios. A quantidade sobe com a raridade: Rara 1, Épica 2, Lendária pra cima 3.
Dá pra rerolar esses sub-stats no Ferreiro pagando ouro ou 💎. Da Épica pra cima você ainda pode travar 1 slot bom e rerolar só o resto — só a Rara não trava.