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Ascensão & O Reino

🔺 Ascensão — o endgame

O nível máximo é 80. Chegando lá, a XP que antes era jogada fora passa a encher a barra de Ascensão.

Você NÃO perde nada ao ascender. Seu nível continua 80, seus itens ficam, e os Pontos de Ascensão que você já distribuiu são preservados. O único custo é ouro.

💰 Custo: 1 milhão na primeira, e cada ascensão seguinte custa 50% a mais que a anterior (1,5 mi, 2,25 mi, 3,37 mi…).

⚠️ A pegadinha: a barra fica travada e não acumula nada até você pagar a primeira ascensão. Essa primeira é liberada mesmo com a barra vazia — é ela que destrava o sistema. Enquanto não pagar, toda XP acima do 80 vira fumaça.

⚠️ Com a barra cheia, a XP excedente também é perdida. Ascenda de novo pra voltar a acumular.

🔺 Pontos de Ascensão

Cada volta da barra vai de 0 a 80 e rende 80 PA — 1 por nível.

📊 Você distribui em ATK, DEF, HP ou AGI, aplicado depois de tudo (equipamento, talentos, buffs). Na 1ª volta cada ponto vale +0,25% do seu atributo total — os 80 num só = +20% nele.

📉 O valor do ponto cai a cada volta: 0,25% na 1ª, 0,18% na 2ª, 0,13% na 3ª e 0,10% da 4ª em diante. Os pontos antigos não são rebaixados — cada um guarda o valor da volta em que foi conquistado.

♻️ Redistribuir custa 20 💎 e devolve todos os pontos de uma vez.

🗺️ Mapas de Ascensão: um mapa novo a cada 5 ascensões — 🌅 Alvorada Etérea na , 🏛️ Santuário Celeste na , ☀️ Coroa Solar na 11ª. Todos exigem nível 80.

👑 O Reino

Destrava na 1ª ascensão. Não é mapa de caçada — não tem monstro solto. O que existe lá é uma masmorra coop de 2 ou 3 jogadores, aberta por matchmaking (não precisa ser da sua guilda).

🎟️ 3 tentativas por dia. ⚠️ A tentativa é consumida ao entrar no lobby. Sai do lobby ou o líder cancela, ela volta — mas abandonar com a luta já rolando não devolve.

🏯 4 andares: três de criaturas celestiais e o Soberano do Reino no fim.

⏳ Sem tempo de rodada: ela só resolve quando todos escolhem. Ninguém é expulso por demorar — combinem entre vocês.

🎚️ 4 dificuldades encadeadas (Fácil → Normal → Difícil → Insano). Cada uma paga mais, e só abre depois de limpar a anterior. ⚠️ Todos do grupo precisam ter a dificuldade liberada.

⭐ Conjunto Ascendido

Limpar O Reino pode dropar uma peça do conjunto. A peça sai de qualquer uma das 6 classes, com a mesma chance — o que não serve pra você é negociável na Loja P2P, e é assim que se fecha o conjunto.

🎭 O conjunto dá um efeito especial na arma e bônus com 3 e 6 peças.

⭐ A peça cai sempre no degrau base. Subir de degrau é trabalho da Forja Ascendida, que pede 2 cópias iguais a cada degrau — e cada degrau acima pede uma ascensão a mais pra poder usar.

🔒 A peça vincula ao equipar: depois disso ela não é mais negociável.

🍀 A chance de drop é própria da dificuldade. Elixir da Sorte e bônus de moral valem só na caçada e não mudam nada em O Reino.

✨ Poeira Estelar

É a proteção contra azar do endgame: quem limpa O Reino e não dropa peça leva 1 Poeira Estelar no lugar. Run seca vira progresso.

🏹 Também cai — bem raramente — caçando nos mapas de Ascensão.

⭐ Com 10 poeiras + 200.000 de ouro, a Forja Ascendida cria 1 peça garantida.

🎲 Qual peça é sorteado entre as 48 do conjunto, com as 6 classes na mesma chance — igual ao chefe. O que não servir pra você é negociável na Loja P2P.

🆓 A peça criada nasce livre (dá pra vender) e no degrau base: criar não pula degrau nenhum da escada.

💡 Ela não vende pro Andarilho — só troca entre jogadores na Loja P2P.