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Masmorra
Grupo de até 4 explorando andares com mobs, elite e boss no final. Cada mapa tem a sua, com equipamentos do próprio mapa.
🎟️ Entradas: 3 por dia (5 no VIP). 🗝️ Chave de Masmorra dá entrada bônus além disso e é vendida na Loja Real — mas nada passa de 10 masmorras por dia.
📦 A recompensa sai toda no fim, quando o chefe do 5º andar cai. Quem morre ou desiste no meio não leva nada — e só recebe quem estiver vivo no encerramento.
🏆 Cada masmorra tem o próprio ranking, que fecha a cada 15 dias. Cada run concluída vale pontos pela dificuldade (Insano 7 · Difícil 4 · Normal 2 · Fácil 1). O pódio (top 3) leva a aparência daquela masmorra — que não cai de drop em lugar nenhum, só sai aqui. O top 5 leva também Chave Heróica e Lingote Refinado.
🎁 Cada andar tem sua categoria: equipamento por slot nos andares de item, runa/encanto no 4º, e o chefe solta 🔶 Refinado.
💎 A raridade do equipamento vem da dificuldade: 🟢 Fácil só ⚪ comum · 🔵 Normal ⚪🟢 · 🟠 Difícil até 🔵 épico · 🔴 Insano até 🟡 lendário. A Masmorra Heróica continua com a melhor chance de lendário.
👥 O monstro não muda com o tamanho do grupo. Cada dificuldade é feita pra um número de jogadores: 🟢 Fácil 1 · 🔵 Normal 2 · 🟠 Difícil 3 · 🔴 Insano 4. Ir com menos gente não deixa lento, deixa impossível.
💡 Sacerdote/Xamã curando o grupo fazem MUITA diferença.
🗝️ Masmorra Heróica
Versão turbinada, aberta com a 🗝️ Chave Heróica. Só o líder gasta 1 chave — a party inteira entra de graça, sem usar entrada do dia.
💀 Os monstros ficam MUITO mais fortes que na masmorra normal.
🧪 Poção de vida funciona aqui (liberada em 15/08) — com a recarga de 3 rodadas de sempre. Ainda assim, Sacerdote ou Xamã na party seguram MUITO mais que poção.
✨ XP e ouro ×3 e loot bem melhor: chance de equipamento raro, épico e até lendário — raridades que fora daqui só saem na Forja.
🗝️ A Chave Heróica dropa dos Boss Locais (Fúria do Mapa) e é negociável no Mercado e na Loja de jogador.
💡 Funciona em qualquer mapa — quanto mais alto o mapa, mais XP por andar.