Arsenal do reino
Equipamentos
São 582 peças: armas, armaduras, mãos secundárias e acessórios. Cada uma existe em várias raridades, e a raridade muda os números. Escolha uma faixa de nível ou uma coleção pra ver os atributos de cada peça em cada raridade.
Do Comum ao Ancestral
A escada de raridade
A mesma peça fica mais forte a cada degrau. O atributo principal cresce 20% por degrau, e a peça ganha secundários sorteados, que também crescem com a raridade.
| Raridade | Atributos | Secundários | Bônus no secundário | Como conseguir |
|---|---|---|---|---|
| Comum | base | 1 | — | Cai de monstros, chefes e masmorras. |
| Raro | +20% | 2 | +10% | Cai de monstros, chefes e masmorras. |
| Épico | +40% | 3 | +20% | Masmorras difíceis, Heroica e chefes. |
| Lendário | +60% | 3 | +30% | Masmorra Insana, Heroica e chefes — raro. |
| Mítico | +80% | 3 | +40% | Só na Forja, a partir do Lendário. |
| Divino | +100% | 3 | +50% | Só na Forja. |
| Supremo | +120% | 3 | +60% | Só na Forja. |
| Soberano | +140% | 3 | +70% | Só na Forja. |
| Eterno | +160% | 3 | +80% | Só na Forja. |
| Ancestral | +180% | 3 | +90% | Só na Forja — o topo da escada. |
Quem veste o quê
Três tipos de equipamento
Cada classe tem a própria arma. Armadura, luvas, botas e mão secundária são do tipo da classe, e cada tipo reparte os atributos de um jeito.
Armas e armaduras
Por faixa de nível
São 171 peças em 9 faixas, do nível 1 ao 80. Cada faixa tem a arma de cada classe e as peças dos três tipos.
Além do drop
Coleções especiais
Sorteados no drop
Os 18 secundários
As armas e armaduras por faixa nascem com secundários sorteados, e eles nunca mudam. O valor de cada um em cada faixa e raridade está na página da faixa. O teto é o máximo que o personagem soma com todas as peças.
| Secundário | O que faz | Família | Teto | Cai em |
|---|---|---|---|---|
| Dano Crítico | Aumenta o bônus do golpe crítico (base +50%). | Tecido | 250% | Arma, Luvas, Aljava/Orbe |
| Chance de Crítico | Chance de o golpe ser crítico. | Leve | 50% | Arma, Luvas, Armadura, Botas, Aljava/Orbe |
| Perfuração | Ignora parte da DEF do alvo. | Leve | 30% | Arma, Luvas, Botas, Aljava/Orbe |
| Caça-Gigantes | Dano a mais contra alvos com Vida máxima maior que a sua. | Pesado | 30% | Arma, Luvas, Escudo |
| Quebra-Feitiço | Dano a mais contra alvos mágicos. | Tecido | 30% | Arma, Luvas, Aljava/Orbe |
| Quebra-Placas | Dano a mais contra alvos físicos. | Pesado | 30% | Arma, Luvas, Aljava/Orbe |
| Ataque | Ataque puro. | Tecido | — | Arma, Luvas, Aljava/Orbe |
| Esquiva | Chance de desviar por completo do golpe. | Leve | 30% | Armadura, Botas, Aljava/Orbe |
| Bloqueio | Chance de bloquear o golpe, recebendo metade do dano. | Pesado | 40% | Luvas, Armadura, Escudo |
| Defesa Física | DEF a mais só contra dano físico. | Pesado | — | Armadura, Botas, Escudo |
| Defesa Mágica | DEF a mais só contra dano mágico. | Tecido | — | Armadura, Botas, Escudo |
| Escudo Inicial | Absorve esse dano no início de cada combate. | Tecido | — | Armadura, Botas, Escudo, Aljava/Orbe |
| Reflexo | Devolve parte do dano sofrido no atacante. | Pesado | 30% | Armadura, Escudo |
| Vida | Vida pura. | Pesado | — | Arma, Armadura, Botas, Escudo, Aljava/Orbe |
| Ferocidade | Dano a mais em PvP e a menos em PvE. | Leve | 25% | Arma do Gladiador (fixo) |
| Instinto de Caça | Dano a mais em PvE e a menos em PvP. | Leve | 25% | Arma, Luvas, Botas |
| Tenacidade | Reduz o dano recebido em PvP e aumenta o recebido de monstros. | Tecido | 20% | Peças do Gladiador, exceto a arma (fixo) |
| Fortitude | Reduz o dano recebido em PvE. | Pesado | 20% | Armadura, Botas, Escudo |
Agora é equipar.
Todo número desta página sai do próprio jogo. Mudou lá, muda aqui.