Arsenal do reino

Equipamentos

São 582 peças: armas, armaduras, mãos secundárias e acessórios. Cada uma existe em várias raridades, e a raridade muda os números. Escolha uma faixa de nível ou uma coleção pra ver os atributos de cada peça em cada raridade.

Do Comum ao Ancestral

A escada de raridade

A mesma peça fica mais forte a cada degrau. O atributo principal cresce 20% por degrau, e a peça ganha secundários sorteados, que também crescem com a raridade.

RaridadeAtributosSecundáriosBônus no secundárioComo conseguir
Comumbase1—Cai de monstros, chefes e masmorras.
Raro+20%2+10%Cai de monstros, chefes e masmorras.
Épico+40%3+20%Masmorras difíceis, Heroica e chefes.
Lendário+60%3+30%Masmorra Insana, Heroica e chefes — raro.
Mítico+80%3+40%Só na Forja, a partir do Lendário.
Divino+100%3+50%Só na Forja.
Supremo+120%3+60%Só na Forja.
Soberano+140%3+70%Só na Forja.
Eterno+160%3+80%Só na Forja.
Ancestral+180%3+90%Só na Forja — o topo da escada.

Quem veste o quê

Três tipos de equipamento

Cada classe tem a própria arma. Armadura, luvas, botas e mão secundária são do tipo da classe, e cada tipo reparte os atributos de um jeito.

PesadoGuerreiro, BerserkerPeitoral · Manoplas · Grevas · Escudo
LeveArqueiro, LadinoGibão · Mitenes · Coturnos · Aljava
TecidoMago, Sacerdote, XamãManto · Luvas Rúnicas · Sandálias · Orbe

Armas e armaduras

Por faixa de nível

São 171 peças em 9 faixas, do nível 1 ao 80. Cada faixa tem a arma de cada classe e as peças dos três tipos.

Além do drop

Coleções especiais

Sorteados no drop

Os 18 secundários

As armas e armaduras por faixa nascem com secundários sorteados, e eles nunca mudam. O valor de cada um em cada faixa e raridade está na página da faixa. O teto é o máximo que o personagem soma com todas as peças.

SecundárioO que fazFamíliaTetoCai em
Dano CríticoAumenta o bônus do golpe crítico (base +50%).Tecido250%Arma, Luvas, Aljava/Orbe
Chance de CríticoChance de o golpe ser crítico.Leve50%Arma, Luvas, Armadura, Botas, Aljava/Orbe
PerfuraçãoIgnora parte da DEF do alvo.Leve30%Arma, Luvas, Botas, Aljava/Orbe
Caça-GigantesDano a mais contra alvos com Vida máxima maior que a sua.Pesado30%Arma, Luvas, Escudo
Quebra-FeitiçoDano a mais contra alvos mágicos.Tecido30%Arma, Luvas, Aljava/Orbe
Quebra-PlacasDano a mais contra alvos físicos.Pesado30%Arma, Luvas, Aljava/Orbe
AtaqueAtaque puro.Tecido—Arma, Luvas, Aljava/Orbe
EsquivaChance de desviar por completo do golpe.Leve30%Armadura, Botas, Aljava/Orbe
BloqueioChance de bloquear o golpe, recebendo metade do dano.Pesado40%Luvas, Armadura, Escudo
Defesa FísicaDEF a mais só contra dano físico.Pesado—Armadura, Botas, Escudo
Defesa MágicaDEF a mais só contra dano mágico.Tecido—Armadura, Botas, Escudo
Escudo InicialAbsorve esse dano no início de cada combate.Tecido—Armadura, Botas, Escudo, Aljava/Orbe
ReflexoDevolve parte do dano sofrido no atacante.Pesado30%Armadura, Escudo
VidaVida pura.Pesado—Arma, Armadura, Botas, Escudo, Aljava/Orbe
FerocidadeDano a mais em PvP e a menos em PvE.Leve25%Arma do Gladiador (fixo)
Instinto de CaçaDano a mais em PvE e a menos em PvP.Leve25%Arma, Luvas, Botas
TenacidadeReduz o dano recebido em PvP e aumenta o recebido de monstros.Tecido20%Peças do Gladiador, exceto a arma (fixo)
FortitudeReduz o dano recebido em PvE.Pesado20%Armadura, Botas, Escudo

Agora é equipar.

Todo número desta página sai do próprio jogo. Mudou lá, muda aqui.