Lore · Capítulo II · As classes do Reino

As Sete Ordens

Berserker do PixelRealm, a sétima ordem
Berserker do PixelRealm, a sétima ordem

Você escolheu uma classe quando entrou no jogo. Guerreiro, Mago, Arqueiro, Sacerdote, Xamã, Ladino ou Berserker.

Você não escolheu. Você herdou.

Sete foram necessários

Para erguer o Selo no ponto mais fundo do mundo, foram precisas sete disciplinas. Cada uma fazia uma coisa que as outras não conseguiam fazer. O que cada ordem fazia lá embaixo é exatamente o que a sua classe faz em combate hoje.

  • A Ordem do Muro ficou de pé na face do Selo e não recuou um passo. Por isso nunca aprendeu a recuar. É a ordem do Guerreiro, e a única que ainda treina qualquer pessoa que apareça.
  • A Ordem da Leitura precisava saber o que havia do outro lado. Leu. Aprendeu tudo, e pagou com o corpo. É por isso que o Mago derruba qualquer coisa em dois golpes e cai no terceiro.
  • A Ordem da Muralha Alta viu a corrupção subindo décadas antes de todo mundo, e avisou. Ninguém acreditou. O Arqueiro continua preferindo a distância, e continua quase sempre certo.
  • A Ordem da Chama Guardada tinha a única tarefa que não podia falhar: manter uma luz acesa. Enquanto ela arder, alguém volta. É o Sacerdote.
  • A Ordem da Escuta conversa com o que o mundo lembra: a pedra, a raiz, o morto recente. O mundo responde, e nem sempre com a verdade. O Xamã cura aos poucos porque negocia cada favor.
  • A Ordem sem Nome foi aonde exército nenhum vai, e oficialmente nunca existiu. O Ladino não tem brasão porque nunca pôde ter, e não carrega escudo porque a segunda mão sempre foi uma segunda lâmina.

São seis

A sétima não estava lá.

Veio muito depois, e fez o que ninguém teve coragem de fazer: deixou o Vazio entrar um pouco. De propósito. E aprendeu a usar.

O Berserker sangra porque a ferida é a fonte, e fica mais forte quanto mais longa é a luta, porque é exatamente isso que a corrupção faz. As outras seis ordens nunca aceitaram os hereges.

Mas nenhuma delas dispensa um Berserker quando a coisa aperta.